l'Assemblée
Fais voter les lois et coince le Chef caché — sans MJ, tout le monde joue.
Les règles en 30 secondes
- 5 à 10 joueur·euses, autour d'une table. Pas de MJ : tout le monde joue.
- Deux camps en secret. Les Libéraux, majoritaires ; les Fascistes, qui se connaissent — et parmi eux le Chef, que personne ne doit démasquer.
- À chaque tour, on élit. Un·e Président·e propose un·e Chancelier·ère, l'Assemblée vote pour ou contre. Trois échecs d'affilée et c'est le chaos : une loi passe toute seule.
- Puis on légifère. Le Président·e tire trois lois, en défausse une, le Chancelier·ère en promulgue une des deux restantes. Personne ne voit ce qui a été écarté.
- Les lois fascistes donnent des pouvoirs. Enquêter sur un·e député·e, imposer une élection, exécuter quelqu'un, débloquer le veto.
- Victoire. 5 lois libérales, ou le Chef exécuté : les Libéraux l'emportent. 6 lois fascistes, ou le Chef élu Chancelier·ère : les Fascistes l'emportent.
Tout se passe sur les téléphones : le vote, les lois, les pouvoirs. Le débat, lui, reste à la table.